
Vážení hráči!
Do hry se dostává nová možnost, která významně zvýší přitažlivost hry.
V nejbližší době budou zavedeny hodnosti postav a celé jednotky.
Úspěchy budou nyní podporovány speciálními „body hodností“.
Ty postavy, které zabijí protivníka, obdrží speciální „body hodností“. Body hodností se budou dostávat podobně jako zkušenosti. Po dosažení hranice hodnosti, obdrží postava další hodnostní stupeň.
Kromě hodností postav bude zaveden i rank celé jednotky. Hodnost jednotky, bude mít vliv na množství kreditů, které hráč inkasuje za boj. Čím vyšší hodnost jednotky, tím více kreditů – čím nižší, tím méně. Výpočet ranku bude se bude zakládat na hodnostech všech postav, čím vyšší hodnosti, tím vyšší bude rank jednotky.
Hodnosti postav


Za dobývání bude možné obdržet více hodnostních bodů nežli za boje v aréně. Krom toho budou nejlepší účastníci dobývání získávat zvláštní vyznamenání, která budou přidávat dodatečné hodnostní body.
Hodnostní body budou v budoucnu poskytovat postavám přístup k prémiovému obsahu: implantátům, perkům a velícím funkcím v průběhu běžných i dobývacích bitev.
Pravidla výpočtu hodnostních bodů.
• Hodnosti jednotlivých postav nemohou být vyšší, nežli je hodnost hlavní postavy jednotky (hráčův avatar).
• Body získává každá postava účastnící se bitvy.
• Čím vyšší je hodnost padlého protivníka (v porovnání s hodností útočící postavy), tím více HB postava obdrží po skončení bitvy. Platí to i obráceně, čím nižší jsou hodnosti protivníka, tím méně HB hráč získá.
• Aby postava získala HB, je potřeba aby se její oběť příliš výrazně nelišila úrovní. Za příliš slabé soupeře, žádné HB nebudou (viz tabulka 2).
• Pokud hráč v boji zvítězí, dostanou postavy dodatkové HB k těm, které získaly během bitvy. Pokud hráč v boji prohraje, postavy dodatkové HB nedostanou.
• Pokud postava v boji zahyne, dostává pokutu sráženou z v boji získaných HB.
• Pokud postava z boje uteče, zabité postavy se mu nezapočítávají a z jeho HB se sráží pokuta.
• Pokud hráč často bojuje se stejným soupeřem, získává méně HB, než kdyby za stejnou dobu válčil s různými soupeři.
Několik čísel:
• Nominální počet HB za zabití jednoho soupeře se stejnou hodností je rovno 10.
• Pokud jsou HB oběti vyšší o 500, pak stoupá ohodnocení o 1 bod, pokud o 1000 stoupá o 2 body atd. ale nemůže přerůst 20 bodů.
• Pokud jsou HB oběti nižší, pak se za každých 500 rozdílu, hodnocení snižuje o 1 bod, ale nesmí být nižší než 1.
• HB získané za každého zabitého se na konci bitvy sečtou.
• Za vítězství v boji se suma získaných HB zdvojnásobí .
• Pokuta za smrt postavy je 10 bodů.
• Pokuta za útěk z boje je 20 bodů.
Tabulka HB podle úrovní
úroveň / max. HB
1 / 120
2 / 320
3-4 / 1050
5-6 / 2400
7-9 / 5400
10-13 / 12000
14-17 / 22000
18-20 / 35000
Minimální úroveň oběti (tabulka2)
Úroveň vraha – Minimální úroveň oběti
1 - 1
2 - 1
3 - 1
4 - 2
5 - 3
6 - 4
7 - 5
8 - 6
9 - 7
10 - 8
11 - 9
12 - 10
13 - 11
14 - 12
15 - 13
16 - 13
17 - 14
18 - 15
19 - 15
20 - 15
Příklady:
Příklad 1
Postava hráče zabije protivníka se stejnou úrovní, stejným množstvím HB a vyhrává bitvu, bez ztráty vlastní postavy. Na konci bitvy jeho postava získává 20 HB (10 nominálních HB x2 za vítězství).
Pokud by vyhrál a zároveň ztratil postavu, získal by 10 HB (10 nominálních HB x2 za vítězství, pokuta za smrt 10 HB: 10*2-10=10).
Pokud by prohrál, dostal by 0 HB (10 nominálních HB, pokuta za smrt 10 HB: 10-10=0).
Příklad 2
Postava na 10. úrovni má 7000HB – hodnost Kriegs-Captain.
V boji proti němu stojí 3 postavy: 11. lvl – 9000HB (Major), 10. lvl – 2000HB (Second Lieutenant), 7. lvl – 5000HB (Senior Lieutenant).
Za předpokladu, že postava zabila tyto tři postavy, se bude celková suma počítat:
Za 11. lvl: 10+(9000-7000)/500 = 14
Za 10. lvl: 10+(2000-7000)/500 = 0 ale protože nemůže bát méně než 1, tak 1bod.
Za 7. lvl nedostává postava na 10. úrovni nic.
Celkem tedy 14+1+0=15
Předpokládejme, že hráč zvítězil a postava přežila, pak získá 15*2=30 HB.
Předpokládejme, že hráč zvítězil, ale postava padla, pak získá 15*2 – 10 = 20 HB.
Předpokládejme, že hráč zabil tyto tři postavy, ale jeho postava padla a hráč bitvu prohrál, pak získá 15 – 10 = 5 HB.
Pokud by poté co pobil tyto 3 postavy, žoldák z boje utekl, pak by na konci bitvy dostal pouze pokutu za útěk -20HB.
Snižování hodností
Pokud hráč během dne nevybojoval ani jedinou bitvu, pak se celkové HB všech postav sníží o 1% (ovšem ne více než o 50HB a ne níže než na 0 u každé postavy). Později může hráč odebrané HB získat za polovinu jejich hodnoty, tzn. k nárůstu o 50 je potřeba získat 25HB
Příklad 3
Hráč má postavu, která má 2000HB.
V pondělí se hráč do hry nepřihlásil, množství HB se snížilo o 20.
V úterý se hráč přihlásil, ale nebyl ani v jediné bitvě, množství HB se snížilo o 20.
Tak postavě zůstalo 1960 HB a 40 jednotek snížení (řekněme 1960 zapsáno, 40 si pamatujeme).
Ve středu se hráč přihlásil a začal hrát. V první bitvě touto postavou získal 10HB, z těchto 10 bodů šlo na umoření jednotek snížení 20 HB, na konci bitvy tedy postava má: 1960+10*2 = 1980 HB a 20 jednotek snížení.
V následujícím boji hráč prohrál a získal mínus 10 HB. Tedy: 1980-10=1970 a 20 jednotek snížení.
V následujícím boji hráč vyhrál a získal 20 HB, z těchto šlo 10 bodů šlo na umoření 20 jednotek snížení. Celkem tedy: 1970+10*2+10 = 2000 bodů.
Pravidla výpočtu «Ranku jednotky»
Pro výpočet celkové hodnosti jednotky se sčítají HB všech postav v jednotce s různými koeficienty pro různé postavy:
• 3 postavy s nejvyšší úrovní – koeficient se rovná 1/3
• Všechny postavy se záporným množstvím HB – koeficient se rovná 1/3
• Všechny ostatní postavy – koeficient se rovná 1/15
Zvýšení zisků za bitvu v závislosti na ranku jednotky.
Za každých 250 bodů ranku, dostává hráč další 1% k získaným kreditům.
Za každých -500 bodů ranku, ztrácí hráč 1% ze získaným kreditů (pokuta nesmí přesáhnout 90%).
Příklad 4
V jednotce má hráč 6 postav:
6 lvl – 2400 HB
7 lvl – 3240 HB
5 lvl – 2400 HB
6 lvl – 1050 HB
3 lvl – mínus 200 HB
2 lvl – mínus 40 HB
Nejvyšší úroveň mají první, druhý a čtvrtý žoldák, záporné hodnoty HB mají pátý a šestý žoldák.
Rank jednotky bude následující:
(2400+3240+1050)/3 + (-200-40)/3 + 1500/15 = 2250
Bonus k získaným kreditům bude 2250/250 = 9%